Jste zde

HMI systémy

Jak zpracovat signál z dvourozměrných dotykových panelů

Touchscreeny výraznou měrou ovlivňují tvář, ale také prodejnost koncových zařízení, která již v dnešní době nepotřebují nekonečné uživatelské manuály, protože vhodný návrh uživatelského rozhraní včetně přehledně uspořádaného menu jednoduše nemusí doprovázet dlouhý komentář. V minulém článku nazvaném Touchscreeny s novým rozměrem vícenásobných dotyků byly popsány jednotlivé technologie, umožňující realizovat elegantní rozhraní s možností až dvou současných ovládacích povelů. Pouhé vyhodnocení přítomnosti dotyku bylo rozšířeno o dvourozměrnou analýzu jednotlivých způsobů zadání včetně uskutečňované trajektorie. Na vývojáři tedy zůstává jen vtisknout zmíněnému výkonnému systému finální podobu. Zde na HW serveru si můžete přečíst celý článek...

Touchscreeny s novým rozměrem vícenásobných dotyků

Atmel obohacuje původní uživatelská rozhraní v podobě předem definovaných dotykových symbolů o možnost obecného vyhodnocování na dvourozměrných polích spolu s paralelním sledováním až dvou nezávislých povelů včetně jejich vzájemné polohy, způsobu provedení a zejména uskutečňované trajektorie. Více zde...

Grafický UGM modul Kontron UGM-M72 s GPU od AMD

Na platformě vestavných grafických modulů UGM vznikl již první exemplář s označením UGM-M72 společnosti Kontron. Ten využívá jako GPU výkonný 450 MHz procesor ATI-M72 a obsahuje až 256 MB GDDR3 DRAM. Podporuje nejen 2D a 3D grafiku, včetně DirectX10, ale i podporuje zpracování videa pro technologii HD DVD/Blue-ray a 5.1kanálový zvuk Dolby Digital. Dále jsou v nabídce pro UGM i vývojové kity a desky.

Standard UGM = nové vestavné grafické karty pro průmyslová PC

Nejen pro hry a různé audiovizuální aplikace je nutná výkonná grafická karta. I různé průmyslové systémy a aplikace stále častěji potřebují vysoké rozlišení obrazu, rychlé a kvalitní zpracování videa nebo i 3D vizualizaci (např. řízení náročných výrobních procesů). Doposud však chyběly embedded grafické karty pro průmyslové PC, které mají malinké rozměry, standardizované komunikační rozhraní a po připojení k PC kartám a deskám jsou k nim orientovány rovnoběžně, čím se šetří místo. Toto řeší nový UGM standard grafických modulů.

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU A ALGORITMY V C#

V polovině léta vydalo nakladatelství BEN knihu Michala Dobeše s tématem algoritmů pro analýzu obrazu pořízeného v digitální formě (např. při dnes stále populárnější vizuální kamerové inspekci). Probíraná témata jsou vždy uvedena v teoretické rovině s využitím matematického aparátu, následuje praktická ukázka v podobě zdrojového kódu pro moderní jazyk C#. Popsané algoritmy však je možné využít i pro jiné aplikace. Více zde...

Dotyková tlačítka Touch Sense s MCU Silabs

Článků o dotykových tlačítcích na severu automatizace.HW.cz již bylo několik (viz Odkazy), hlavně s ohledem na produkty společnosti Freescale. Ale v současné době jde o boom, takže na trhu jsou i další výrobci. Společnost Silicon Laboratories dokonce integrovala celé snímací rozhraní do svých MCU, takže stačí jen každou z až 23 snímacích dotykových plošek připojit přímo na příslušných vstup MCU. Není nic jednoduššího.

Vibrující dotykové displeje aneb zpětná vazba po stisku ikony

Dotykové displeje jsou výborná věc, ale doposud jim však chyběla jedna dost podstatná vlastnost, a to hmatová zpětná vazba. Hmatový vjem se sice dost podceňuje, ale přitom je na něj reakce člověka výrazně rychlejší než na optický nebo zvukový vjem. Proto někteří výrobci nabízejí dotykové displeje již vybavené zpětnou vazbou v podobě vibrující dotykové plochy po stisku tlačítka nebo nabízejí kity pro vestavbu do stávajících displejů. Jak to funguje, to se dozvíte dále v článku...

SmartDisplay a SmartSwitch - tlačítka s LCD / OLED displejem

Tlačítka bez popisek jsou na nic. Až do současné doby bylo možné popisky vždy jen nalepit nebo natisknout. Dnes však již existují tlačítka obsahující monochromatický nebo barevný malinký LCD nebo nejnověji OLED displej, na kterém lze zobrazit nejen text nebo jednoduché symboly, ale u nejlepších modelů i malinké barevné fotografie. Obrázek, text nebo jiná grafika se do tlačítka nahrává přes sériové rozhraní.

Stránky